Reglamento

Resumen para competidores. El texto oficial y completo es reglamento-oficial-parkour.md; esto es la versión corta de lo que necesitás saber para competir, con la referencia al artículo en cada punto. Si algo se contradice, manda el reglamento oficial. Se edita en content/reglamento.md y se publica en el próximo deploy.

1. Quién puede competir

  • La inscripción se hace con una cuenta de Google desde esta app.
  • La cuenta queda pendiente hasta que la organización registre el pago. Recién entonces podés cargar propuestas y registrar intentos (Art. 9).
  • Al completar el perfil declarás que tenés la edad mínima o que entregaste la autorización firmada de tu tutor (Art. 7).
  • Tu nombre de competidor es siempre público. Tu nombre real y tu Instagram son privados salvo que vos elijas publicarlos, y podés cambiar esa decisión en cualquier momento desde Mi cuenta.

2. El área

  • Se compite únicamente dentro del área marcada en el mapa (Art. 14).
  • Una propuesta cuya ubicación caiga fuera del área se rechaza automáticamente.
  • Hay zonas prohibidas dentro del área. El jurado rechaza lo que caiga ahí (Art. 15).
  • Respetá la propiedad privada, el tránsito y a los vecinos. La organización puede descalificar por conducta.

3. Día 1 — Cargás propuestas

  • Cargás hasta 6 propuestas y las ordenás por prioridad (Art. 17). La prioridad se puede reordenar todo el día 1; al cierre queda firme.
  • De esas 6, el sistema selecciona hasta 3 Retos Oficiales. Podés terminar con menos de 3, o con ninguno, y no hay compensación (Art. 18).
  • Una propuesta es una secuencia de movimientos encadenados sobre un obstáculo real, en una ubicación concreta. La cantidad máxima de movimientos la evalúa el jurado, no la app (Art. 19).
  • Para proponerla tenés que subir un video tuyo completando tu propia propuesta. Si no lo podés hacer, se rechaza. No existe el reto imposible (Art. 17).

El límite de un trick

  • Solo uno de tus Retos Oficiales puede llevar trick (Art. 21).
  • Al cargar marcás la casilla "este reto incluye un trick". El jurado confirma o corrige esa marca, y lo que vale para el límite es lo que dice el jurado.
  • Podés cargar varias propuestas con trick: la selección deja valer la de mayor prioridad y anula las demás. No es un rechazo, es que no quedó lugar.
  • Tricks admitidos: frontflip, backflip, sideflip y castaway. Nada de fulls ni dobles (Art. 20). Una rotación no admitida se rechaza.

La separación de 500 metros

  • Tus Retos Oficiales tienen que estar a 500 m o más uno del otro (Art. 17, 18).
  • Podés cargar dos propuestas más cerca que eso y el servidor las acepta. Es a propósito: si el jurado te rechaza la primera, la segunda queda plenamente válida. Bloquearte la carga te quitaría tu propia red de seguridad.
  • La regla se aplica una sola vez, en la selección, y solo contra las propuestas que ya quedaron oficiales. En el mapa de proponer ves un círculo de 500 m alrededor de cada propuesta tuya, como orientación.

Mirá tu corte antes de que se publique

En Mi cuenta → Orden de prioridad la app corre la misma selección que se corre al cierre del día 1 y te dice, reto por reto, si entra y por qué no:

Dice Significa
Entra en el corte · Reto Oficial #1 Con todo como está, este queda oficial
Ya tenés otro reto con trick más arriba Solo uno de tus oficiales lleva trick (Art. 21)
A menos de 500 m de otro tuyo que sí entra La de más abajo cede (Art. 17)
Los lugares ya están ocupados No hiciste nada mal: no quedó lugar (Art. 18)

Arrastrá desde el ≡ de la derecha y soltá donde quieras: al soltar, el corte se recalcula al instante. Y ojo con esto, porque es la parte que sorprende: si tu reto de arriba se cae —por el límite de trick o porque el jurado lo rechaza— deja de bloquear, y el de abajo que estaba a menos de 500 m puede entrar. Los 500 m se miden solo entre los que efectivamente quedan oficiales.

Si el jurado te rechaza una propuesta, no desaparece de esa pantalla: queda abajo, en Fuera de la selección, con la causal y el motivo que escribió el juez. Te devuelve el cupo y el corte se recalcula sin ella.

Es una proyección: sale de lo que declaraste, suponiendo que el jurado apruebe todo. Si el jurado corrige un trick, el corte cambia.

Tu video tiene que mostrarte completándolo sin asistencia

Solo se puede proponer un reto que vos hayas logrado limpio (Art. 17). Por eso al cargar una propuesta no elegís resultado: no existe la propuesta "con asistencia" ni la propuesta "no logrado".

Si alguien te asiste, o si el jurado no puede verte completarlo, la propuesta se rechaza por «el autor no completa su propio reto» y se te devuelve el cupo: podés cargar otra en su lugar.

Los tres resultados —logrado sin asistencia, logrado con asistencia, no logrado— existen solo en los intentos del día 2, sobre retos ajenos.

El día 1 el mapa es tuyo solo

Desde el día 1 tenés el mapa disponible, y lo necesitás: es donde ponés el pin de cada propuesta y donde ves tus círculos de 500 m.

Lo que no ves el día 1 son las propuestas de los demás. El listado ajeno aparece cuando la organización publica el listado oficial, al cierre del día 1 (Art. 18). Hasta ese momento no se sabe cuáles de tus 6 propuestas van a ser tus 3 retos, y las que quedan afuera no se publican nunca.

4. Día 2 — Ejecutás

  • Al arrancar el día 2 la organización revela el gesto del día.
  • Salís a completar la mayor cantidad de Retos Oficiales ajenos que puedas.
  • No podés intentar tus propios retos (Art. 24).
  • Cada intento se sube en video, salga o no salga.
  • Podés intentar un mismo reto varias veces. Cuenta tu mejor resultado, no el último ni el primero (Art. 24).

El mapa del día 2 lo pintás vos

Arrancás con todos los retos en gris, y los colores marcan lo tuyo, no lo que hicieron los demás:

Color Marca Significa
Gris todavía no lo intentaste
Ámbar fuiste y todavía no está logrado
Verde lo lograste
Violeta reto de marca

Tu video pasa el pin a verde cuando el jurado lo aprueba como logrado, no cuando lo subís. Mientras tanto queda en ámbar. Si te lo rechazan también queda en ámbar, que es lo correcto: podés volver a intentarlo.

Tus propios retos quedan en gris siempre —no los podés intentar— y el mapa te lo dice: al tocar el pin aparece "es tuyo, no lo podés intentar".

Los tres resultados

Al subir un intento declarás uno de tres, y el jurado confirma o corrige (Art. 25):

Resultado Qué significa
Logrado sin asistencia Lo completaste y nadie te tocó en ningún momento.
Logrado con asistencia Lo completaste, pero alguien te tocó — aunque haya sido solo para cuidarte.
No logrado Fuiste, lo intentaste de verdad, y no salió.

En caso de duda, el jurado presume asistido. Si había alguien en posición de asistirte y no se ve con claridad que no hubo contacto, va como asistido (Art. 25, 39). Esa calificación no se puede reclamar (Art. 43).

Si el reto exige pinchar

Un reto exige pinchar o no exige, sin más categorías: no hay diferencia entre pinchada plana y pinchada de borde.

Tenés que aguantar 3 segundos completos sin despegar ningún pie — levantar el talón ya cuenta. El tambaleo no invalida. Seguí grabando al menos 4 segundos después de caer (Art. 22). El cómputo lo hace el jurado sobre el video, y no se puede reclamar.

5. El plazo: lo que vale es cuándo EMPEZÁS a subir

A las 19:00 del día 1 y a las 23:00 del día 2 cierra todo: la ejecución y la carga, juntas. No hay ventana de gracia.

Pero el reloj se detiene cuando arranca la subida, no cuando termina (Art. 38). Si empezás a subir a las 22:58 y el video tarda diez minutos en pasar, vale. Si empezás a las 23:01, no vale, por más rápido que suba.

Desde 15 minutos antes de cada cierre te aparece un contador en pantalla.

Ojo con una consecuencia: pedir la subida consume tu cupo desde ese momento. Si arrancás seis subidas y no las terminás, usaste tus seis propuestas. Las que quedan colgadas se liberan a los 30 minutos.

6. Las tres reglas del video

Estas tres sostienen todo el sistema. El jurado verifica cada una mirando el video.

  1. Remera oficial del evento visible (Art. 27). Prueba que el video es del fin de semana del evento.
  2. Gesto del día a cámara al inicio de cada video de intento (Art. 26). Prueba que el intento se filmó el día 2.
  3. Una sola toma continua, sin cortes (Art. 37). Arranca con el gesto y termina con el reto completado o fallado. Si hay un corte, el gesto no prueba nada: cualquier video editado se rechaza.

Que se vea el obstáculo completo, tu cuerpo entero y a cualquier persona que esté cerca. Si el encuadre no permite verificar, se rechaza (Art. 39).

Requisitos técnicos: máximo 30 segundos y 100 MB, en MP4, MOV o WebM. Grabá en HD.

7. Puntuación

Hay dos rankings simultáneos y dos campeones. Las dos categorías son independientes: no es que lo que gana uno lo pierde el otro.

Máximo Puntaje (Art. 31)

Por cada Reto Oficial ajeno, según tu mejor resultado:

Tu resultado Puntos
Logrado sin asistencia 3
Logrado con asistencia 2
No logrado (fuiste y falló) 1
Sin intento válido 0

Ir y fallar suma. No ir, no.

Dificultad (Art. 32)

Sos autor de un Reto Oficial: sumás 1 punto por cada Competidor Activo que no lo completó. Es binario.

  • Falló → te suma 1.
  • Nunca fue → te suma 1 igual.
  • Lo completó, con o sin asistencia → te suma 0. Que haya necesitado asistencia no te devuelve nada.

Competidor Activo es quien está habilitado y registró al menos un intento aprobado (Art. 30). Alguien que se inscribió y nunca compitió no le da puntos de dificultad a nadie.

No hay mínimo de intentos: un reto puntúa siempre.

Desempate (Art. 34)

Las dos categorías se desempatan entre sí. Si empatás en puntos en una, va primero el que tenga más puntos en la otra. Cada ranking premia al competidor más completo.

Si dos quedan iguales en las dos al mismo tiempo, comparten el puesto, y el siguiente saltea los lugares consumidos: 1.º, 1.º, 3.º.

Solo puntúan Retos Oficiales e intentos aprobados, y vale lo que dice el jurado, no lo que declaraste.

8. Premios (Art. 58 a 61)

Hay premios para los tres primeros de cada categoría.

  • Puesto compartido: los que comparten un puesto ocupan los lugares correspondientes y se reparten esos premios en partes iguales (Art. 61).
  • Nadie cobra dos veces. Si estás premiado en las dos categorías conservás el premio de monto mayor y cedés el otro, que se corre al siguiente en orden de mérito (Art. 60). Si los montos son iguales, conservás el de Dificultad.
  • Si no hay suficientes competidores clasificados, el premio queda a disposición de la organización. No se reparte entre los demás (Art. 60.6).

9. Jurado

  • El jurado aprueba o rechaza cada propuesta y cada intento, con una causal concreta que podés leer en Mi cuenta (Art. 41).
  • El jurado puede corregir tu declaración: si dijiste que lo lograste sin asistencia y el video muestra otra cosa, vale lo que dice el jurado.
  • Toda decisión queda registrada con quién la tomó y cuándo.

10. Reclamos (Art. 43)

  • Tenés una ventana acotada desde que te notifican, y hasta el cierre de reclamos para errores de cómputo sobre los resultados provisorios.
  • El reclamo se presenta por la plataforma, con fundamento escrito obligatorio.
  • No se admite material nuevo. No hay dónde subir otro video: el reclamo discute lo que ya se filmó.
  • Lo resuelve el jurado en pleno, y queda registrado con fundamento.

Lo que no se puede reclamar

  • La falta del gesto del día (Art. 26). El gesto es la única prueba de que el intento se filmó el día 2: está en el video o no está.
  • La clasificación de movimientos y de tricks (Art. 43).
  • La calificación de asistencia y el cómputo de pinchadas (Art. 43).

Son criterio del jurado, y un reclamo no reabre criterios. Un error de cómputo del puntaje, en cambio, siempre se puede reclamar: eso es aritmética, y la aritmética puede estar mal.